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UNIQLO Concept: UNIQLO "Retenue" Beaucoup

2015/4/24 22:01:00 72

UNIQLOUn Divertissement InteractifDe Marque De Commercialisation

Dans un environnement bruyant sur l 'Internet, le marketing peut devenir populaire sans prendre le sol.

Par rapport à certaines entreprises Internet, les vestiaires sont beaucoup plus "modérés".

Selon Wu pinghui, responsable du marché de la région chinoise d 'yuanku, le concept de marketing de yuanku est la profondeur + la largeur, l' interaction et le divertissement.

C'est le bruit impulsif UNIQLO capable de pénétrer dans l'Internet et exprimer clairement ses propres valeurs.

Dans l'ère numérique, en particulier la prévalence généralisée et APP téléphone intelligent, UNIQLO sera de commercialisation interactive et de divertissement de jouer à l'extrême, ce qui permet d'obtenir une communication plus de profondeur et de la largeur.

"UNIQLOWAKEUP", c'est de l'app UNIQLO de développement autonome.

L'application combinée de changement de temps, chaque jour, faire de la musique de fond différentes vous réveiller.

Un beau sentiment qu'il y a de la musique, de la musique de mauvaise humeur de la pluie, qui n'est plus l'oreille de sonnerie.

"UTme!", cette application UNIQLO développement peut être de conception et dessin de tee - shirt.

Dans certains pays, les magasins de vêtements, même les machines exclusives, peuvent vous permettre d 'obtenir les t - shirts que vous avez conçus.

Uniqlorecipe, inspiré par la philosophie de l 'habillement « lifewear » préconisée par Uniqlo, a produit 24 plats originaux.

L 'avantage de l' APP est qu 'en plus d' apprécier la gastronomie de chaque chef, les consommateurs peuvent voir les vêtements qu 'ils portent en fonction de la couleur des plats, qui sont facilement achetés par le client.

En outre, Nick zammuto, chanteur et guitariste de thebooks, a produit une série de musique d 'arrière - plan à cette fin.

Comme on peut le voir dans les affaires de marketing décrites ci - dessus, la boutique d 'excellence utilise correctement les interactions et les divertissements.

Le marketing n 'est plus une question de savoir à quel point il est bon d' inculquer aux consommateurs leurs produits, mais plutôt de les faire participer au moyen d 'outils numériques et de faire passer leurs valeurs par le jeu.

Une variable pour 2014 est:

Microlettre

L 'apparition de l' entité porte atteinte aux modèles de marketing existants, voire d 'affaires.

Le projet d 'affiches numériques (digitalpop) mis en œuvre par la Banque d' excellence intègre le marketing et les services à la clientèle, les systèmes membres, les systèmes d 'acquisition de données et même de règlement, derrière lesquels se trouvent les mécanismes de marketing basés sur le micromessage public de la Banque d' excellence.

Dans le magasin de vêtements, le téléphone portable scanne les codes à barres sur les marchandises, le système va envoyer un message, il y a une description détaillée de ce produit, le matériel, le prix, le style, l 'appariement, ainsi que certains des produits de la série.

Vidéo publicitaire

En bas de la page, vous pouvez voir les magasins et les marchandises.

Par le biais de la recherche de produits, sur des pages spécifiques de produits, on peut également consulter les magasins les plus proches et partager les marchandises.

En raison de la micro - Lettre de la plate - forme de système et des informations de connexion de phase, peut refléter la dynamique des stocks en temps réel.

Et d'autres

Des entreprises de vente au détail

Différents, UNIQLO auprès des clients dans un magasin de "téléphone".

Quand il veut plus d'informations sur les produits, tels que des composants de matière première, il peut prendre un téléphone mobile à balayage de code; lorsque ce modèle dans le magasin à l'intérieur de stock, il peut voir ou par téléphone dans d'autres branches de lynx magasin phare s'il y a des marchandises et des ordres.

Le téléphone cellulaire, dans le magasin de balayage numérique affiche le Code bidimensionnel, les consommateurs sont guidés à UNIQLO officiel de micro - Lettre compte.

Les consommateurs peuvent également être série de poussée principal de guidage à la marque de produit recommandée.

En outre, la numérisation de POP se charge également de fonctions de collecte de données.

Chaque consommateur entrant par l 'intermédiaire d' un POP numérique suit l 'analyse statistique, y compris le temps qu' il a passé à parcourir, s' il a consulté d 'autres produits après avoir vu une série d' affiches, s' il s' est intéressé au partage, à la collection, à l 'achat, etc.

Après analyse statistique, chaque utilisateur dépense en moyenne au moins une minute pour consulter le contenu; plus de 72% des utilisateurs sont prêts à l 'acheter.


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