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中国ネットの赤い概念の興ってインターネットの爆発の日に本当に着きましたか?どれぐらい歩くことができますか?

2019/5/7 20:07:00 11423

五本の松華煕LIVE LLJピンチが占めています。

LLJピンチは5本の松の無限店を占めてメーデーの期間に開業して、正式に中国のネットの赤い店の2.0時代を開けました。

500平米の人形店、巨大な回転網の赤い壁、二本の足の“カニ機”が初めて登場しました。

中国の多くのオリジナルキャラクターを持つIPと派生品が再びファンに人気を呼び、開業前は1分で数百種類の内側資格を完売しました。

三里屯の最初の間からLLJクランプ機が着地しました。最近は北京の五本の松無限店、南京大洋百貨店が相次いで開業しました。

中国網紅店の「急速消失」の現状を書き換えた。

この表題の「IPで快楽を守る」という新しい小売ブランドは、いったいどうやってライン下の娯楽のモデルを改造して、衰えない生命力を創造しますか?

インターネットの波が押し寄せるネットの人気ブランド

中国ネット赤い概念の台頭はインターネットの爆発である。

「微博吸粉+公司炒作」により、鳳姐、芙蓉姐姐に代表される初代ネットの人気者がネット上に誕生し、話題の時代が始まった。

モバイルインターネットの台頭に従って、社交生態は次第に改善して、大量のネットの赤い店はそびえ立ちます:ピンクの壁を使って、波の池を築いて、更に空気を満たす烈鳥を手配して、大量の若者を引きつけて写真を撮って友達の輪を日に当ててカードを打つことができます。

ワンセットのins風のテンプレートを使って「複製貼り付け」というのは、中国網紅店の1.0時代の縮図です。

彼らは千編一律で、低価格感があって、短い間にすぐ死去します。

かつて人気があった趙さん、たとえばお会いすることができてとても嬉しいです。

インターネットの配当金が急速になくなり、消費者の品位と訴求のアップグレードにつれて、伝統的な単一の爆発点、ネットのレッドバンド商品、大型単品のマーケティングの経営戦略はもはや引き継がれなくなりました。

そこで、キャラクターのIPをめぐって革新を続けている「ネット紅店2.0」のLLJマシンが5本の松無限店を占めてきました。

LLJチャックが5本の松无限店を占めるのは、これまでの店舗の広さで、キャラクターのIPが多く、机械の游び方が豊富なLLJチャックが店舗を占めています。

「無限店」は、ユーザーと多様なキャラクターのIPを共有するオンライン娯楽方式を意味し、各無限店は独特なテーマの創意、新しい遊び方、限定景品を通じて前衛的な娯楽体験を構築する。

LLJチャックが5本の松无限店を占めても网红の暑さが続いています。

无限店は前売りで1分で数百里の资格を完売する大ヒットを记录した。

多くのファンが首を長くして待っています。楽しいと驚きを生み出す人形屋の開業を期待しています。

これはLLJバインダーが9軒目の店舗を占めています。一年足らずで、LLJバインダーが北京、上海、杭州、南京など全国の第二線都市を席巻しました。

ネットの赤い店の2.0の生命力を製造します。

ネットビジネスの本質は話題で作られた流量「ニラ刈り」ではなく、ユーザーの需要の回帰と産業能力の向上である。

ユーザーがより良い娯楽体験を得るために、LLJピンチはシーンの先端から産業の後端までの各一環を占めて磨きをかけてアップグレードします。

シーン運営において、LLJピンチは顔の値と規模を占めてチップを増やす。

「無限店」はこれまでの200平方メートルから500平方メートルにグレードアップし、大型滑り台やネットの赤い壁などで視覚感覚を刺激します。

また、LLJピンチは店内の機種を占めて全面的に技術をアップグレードし、娯楽体験を革新します。

上下2階にはそれぞれ38台のタコ機と32台の二足カニ機、ラッキーショット6台が設置されています。

これは国内での二爪つかみ機の技術アップ後の規模化運営でもある。

マシンがアップグレードされたほか、「ファンタジー島」というテーマを与えて、プレイヤーが「島を探して宝を探す」ことから、夢中になってくる面白さを見つけられます。

さらに重要なのは、コンテンツレベルでは、LLJスロットは12棟の文化に依存しているキャラクターのIPマトリックスを占めている。

その中には長い草の顔団子、Gonのラッコ、キクラゲ、冷凍少女、ショウガの糸、ピールド、探検活動の宝、amuseなど30種類以上の国内外の有名なアニメのIPイメージがあります。

文化コンテンツをより豊かにするために、12棟は近くディズニーなど強いアニメのIPリソースに署名しました。

正式なライセンスIPリソースに基づいて、LLJは派生品の開発とシリーズ化された新製品の製造に十分な工夫を凝らしています。

ほとんどの店で新品が違います。

LLJピンチが五本の松の無限店を占めることを例にとって、派生品119個のSKUを導入して、ラッコファーストシリーズ、恐竜の長い草の顔団子などの新しいシリーズなどの30種類近くの新品を含んで、ぬいぐるみ、バッグ、フィギュア、ストラップ、アクセサリー、抱き枕、人形などの種類をカバーします。

LLJクランプは伝統的な人形機とは比べられないほど魅力的です。

ファンはここで人形を挟むだけではなく、アニメのIPイメージとインタラクティブで、友達との社交娯楽、さらには自己満足と内心の訴求を漏らします。

毎週週末にはLLJスロットマシンが店舗を占めています。

過去1年間で、LLJスロットは40万人近くのプレイヤーを魅了しています。店舗入店者は平均6万人を超えています。利用者の滞在時間は累計6万時間を超えています。

商業空間の無限可能性を探る

「挟み人形」は消費者に「新鮮さ」を味わわせ、総合商が「買い物が終わったらすぐ帰る」という消費形態を徐々に変えた。

IP文化に浸潤されて、消費者のショッピングモールはカードで買い物したり、食事をしたりするだけではなく、シーン化サービス、娯楽感覚、楽しい総合体験を楽しむことができます。

LLJピンチは5本の松華煕LIVEの開業当日を占めて、商店のために来客の流量を引きつけて6倍増加して、消費者は平均的に滞在する時長い倍になります。

“ネットの赤い店の2.0”のLLJピンチは持ってくる大流量、高い粘性を占めて、だんだん多くなる伝統の商業の不動産の商によく見られます。

統計によると、全国の第一線都市の建築面積は5万平方メートル以上のショッピングセンターの中で、新興ネットの人気ブランドの業態の比率はすでに20%を超えています。

未来の商業地の生産競争は「買う」競争ではなく、シーン革命をめぐって、体験アップグレードの深さ競争だと見られます。

ネットの人気店2.0 LLJピンチなどの探索が盛んになるにつれて、「IP+クリップ+新小売プラットフォーム+オフラインエンターテインメント」という概念を搭載したLLJピンチは間違いなく商業用IP MALLのモデルチェンジアップに新たな実践指導を提供しました。

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