신발 프로세스 디자인 배색 시 주의사항
신발 프로세스 디자인 배색 시 주의사항
첫걸음, 바탕색, 도형색
지금 우리는 컴퓨터를 잘 활용해서 우리에게 제공하는 풍부한 색채를 활용할 수 있어 보기에 그리 쉬운 일이 아닌 것 같다.
디자이너는 종종 색채를 잃게 된다.
배색
주의해야 할 요소 실질적인 디자인은 항상 디자인의 목적에 따라 형태, 근리에 연관된 배색 및 색상 면적 처리 방안을 고려하는 것이 바로 배색 계획입니다.
배색 계획을 할 때, 우리는 다음의 몇 가지 시각 효과를 강조해야 한다.
1. 원색과 도형색은 디자인할 때 여러 가지 색으로 여러 가지 모양의 구성을 자주 만난다. 베이스 컬러는 종종 멀리 밀고 도형이나 문자의 색으로 가까워질 수 있다.
배색 관계의 영향이 어떤 것인지 알아야 한다.
일반적으로 밝고 선명한 색은 어둡고 탁한 색보다 도형 효과가 있다.
따라서 배색을 할 때 밝은 도형 효과를 얻기 위해서는 도형색과 바탕색의 관계를 먼저 고려해야 한다.
도형색은 바탕색과 어느 정도의 대비도가 있다.
그래야 우리가 표현할 것을 명확하게 전달할 수 있다.
두드러진 도형색은 관람자의 주요 주의력을 끌어당길 수 있도록 해야 한다.
만약 그렇지 않으면 주객을 빼앗을 것이다.
제2보
전체 톤
우리의 디자인을 화나게 하고 싶다면 온건하고 따뜻하거나 추위 등이 전체적인 톤으로 결정된다.
그렇다면 전체적인 톤을 어떻게 조절할 수 있을까? 전체적인 톤을 구성하는 색상, 명도, 순도 관계와 면적 관계 등을 조절할 수 있을까.
우리의 디자인의 전체적인 톤을 조절할 수 있다.
우선 배색 센터에서 큰 면적의 색을 점검하기로 결정했으며 이 일색에 따라 다른 배색 방안을 선택하면 전체적인 색조를 얻을 수 있다.
우리가 원하는 것을 선택하다.
웜 계열로 우리의 전체적인 톤을 만들면 따뜻한 느낌을 선사할 수 있다.
웜톤과 순도가 높은 컬러로 전체적인 톤을 사용하면 뜨겁고 자극적인 느낌을 준다. 차가운 색과 순도가 낮은 색을 주색으로 차갑고 차갑고 차분한 느낌을 준다.
명도가 높은 색을 위주로 밝고 경쾌해지고 명도가 낮은 색을 위주로 점잖고 숙숙해 보인다.
대비된 색상과 명도는 활발하고 유사한 동일색 계는 온건함을 느낀다.
색상수는 화려하고, 적고 우아하고 상큼하다.
이 몇 가지 전체적인 톤의 선택은 우리가 표현하는 내용에 따라 결정해야 한다.
세번째 단계, 배색 밸런스
색깔의 균형은 색깔의 강약, 경중, 농연한 관계의 균형이다.
이 원소들은 감각적으로 색깔의 균형 관계를 좌우한다.
따라서 같은 배색도 그래픽의 형형과 면적의 크기에 따라 조정색이나 불균형색으로 결정된다.
일반적으로 같은 색 배색은 비교적 균형이 잘 맞는다.
보색 관계와 명도 비슷한 순색 배색, 빨간색과 난록색 배색은 너무 강렬해서 불조화색이 된다.
그러나 한 색 면적을 축소하거나 화이트 블랙을 가해 명도와 채도를 바꾸고 균형을 이루면 이런 불조화와 색변의 조화를 할 수 있다.
순도가 높고 강렬한 색과 같은 명도의 탁한 색과 회색으로 호흡을 맞출 때 전자의 면적이 작다면 후자의 면적이 크면 균형을 잘 잡을 수 있다.
명색과 어두운 색상을 상하로 배치할 때 밝은 빛이 내리면 안정된다.
반대로 어두운 빛이 밝은 빛에 감동적이다.
4단계, 배색 시 포인트
배색 시 조정의 단조를 메우기 위해 어떤 색을 중점으로 삼아 전체적인 배색 균형을 맞출 수 있다.
전체적으로 배색 관계는 명확하지 않은 상황에서 포인트를 살려 밸런스 조절 관계를 강조해야 한다.
포인트 컬러를 선택하려면 다음의 몇 가지 포인트: 포인트 컬러는 다른 톤보다 강렬한 색을 사용해야 한다.
포인트 컬러는 전체적인 톤과 비교하는 톤을 선택해야 한다.
중점적인 색은 최소한 면적에 써야 한다.
큰 면적에 사용할 수 없다.
포인트 컬러를 선택하려면 배색 방면의 균형 효과를 고려해야 한다.
5단계, 배색 리듬
색상의 설정에서 전체적인 조절이 생깁니다.
이런 설정은 전체적인 톤에 배열을 반복하면 리듬이 생긴다.
색의 리듬과 색깔의 배출, 형태, 질감 등이 관련되어 있다.
점진적인 변화 색상, 명도, 순도 모두 변화를 일으킬 때 규칙이 있기 때문에 계조의 리듬이 생긴다.
색상, 명암, 강약 등의 변화를 몇 번 반복하면 반복되는 리듬이 생긴다.
색채를 부여하는 설정을 통해 점프와 방향감으로 움직일 수 있는 리듬, 등등.
우리는 학습이나 훈련을 통해 더 많은 리듬 효과를 파악할 수 있다.
제6단계, 점변색 조화
2색이나 2개 이상의 색상이 어울리지 않을 때, 그 중간에 계단 변화의 몇 가지 색을 삽입하면 조화시킬 수 있다.
색 링 의 그라데이션: 색상 의 그라데이션 링 처럼 붉다, 노란, 녹색, 랜드, 보라 등 색상 사이 에 중간 색 을 맞추면 점점 변화 를 얻을 수 있다.
명도의 점변: 밝은 색부터 어두운 계단의 변화.
순도의 점변: 순수색부터 탁색까지 검은색 계단 변화.
색상, 명도, 순도 조합의 점변에 따라 여러 가지 변화를 점변적으로 처리해 복잡한 효과를 구성한다.
이런 점변색들은 모두 조화로운 것이다.
7단계, 배색 방면의 통조
통조란 다색조의 전체적인 통일을 위해 색조로 전체를 지배한다. 이 색을 통갈색으로 부르는 것은 바로 색조를 지배하는 것이다.
색상통조는 각색색에 같은 색상을 넣어 전체적인 색조로 통일시킨다.
조화에 이르다.
명도 통조는 흰색이나 검은색을 넣어 전체적인 톤의 명도를 비슷하게 한다.
이래도 조화에 도달할 수 있다.
순도 통조는 회색을 더하여 전체 톤의 순도를 비슷하게 한다.
여덟 단계, 배색 방면의 분할
두 색은 서로 대립관계에 처하면, 너무 강한 효과가 있어 불조화색이 된다.
그것들을 조절하기 위해서, 이 색 중에서 다른 색으로 그것들을 나누면 곧 된다
분할
.
분할하는 색은 분할색이라고 한다.
분할의 목적으로 분할색은 많지 않고, 가장 자주 사용하는 것은 화이트, 재, 검은색이다.
금색과 실버도 분할 효과가 있다.
그러나 우리 컴퓨터에서 무게감을 갖기 힘든 두 가지 색을 맞추기 어려웠기 때문에 컴퓨터에서 이 두 가지 색은 거의 사용할 수 없었다.
인쇄에 사용할 수 있습니다.
다른 컬러를 사용하여 분할할 수 있지만 원래의 색과 뚜렷한 차이가 있는 명도를 선택하고 색상과 순도를 고려해야 한다.
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