国内アニメ服飾産業規模は約33億円。
<p><a href=「http:/www.sjfzxm.com/news/indexuf.asp」アニメ衣装<a>はアニメキャラクターとアパレル製品の組み合わせで、アクセサリーとアクセサリーを使ってアニメのイメージを正確に再現し、アニメの理念を伝達し、特定の文化内包を与える。
アニメのイメージの認知度はアニメのアパレル製品の普及に重要な役割を果たしています。
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<p><a href=“http:/www.sjfzxm.com/news/indexuf.asp”と違って、伝統的な服<a>はアニメの服は非標準化製品で、生産方式は通常小ロット、多品種で、各顧客の需要の差が大きく、生産自動化の程度が低い。
伝統衣装は普通いくつかのファブリックが必要ですが、アニメ・漫画のドレスはディズニーの王女・スカートのようなオリジナルアクセサリーが約20種類も必要です。そして各種のアクセサリーが必要です。
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<p>現在のアニメ衣装は主に海外の伝統的な祝日に使われています。ハロウィンやカーニバルなど、需要が集中して剛性を呈しています。
全体的に見ると、海外市場の需要は引き続き良くなり、着実に伸びています。
権威ある機関の試算によると、2009年の世界アニメ服飾消費市場規模は年平均21.46%伸びた。
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<p>アメリカは世界最大のアニメ服飾消費市場で、世界市場の消費額の約4割を占めています。
アメリカDispugiseは世界最大のアニメ服飾メーカーです。
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<p>アメリカ全国小売連合会(NRF)のデータによると、2009年には35.3%のアメリカの消費者がアニメの衣装を着てハロウィンを祝い、一人当たり24.7ドルを費やしてアニメの造形衣装の上で、ハロウィン<a href=「http:/www.sjfzxm.com/news/indexup.asp」>アパレル類<a>の販売総額は21億ドルに達している。
2010年のアメリカの消費者はハロウィンの支出に対して約58億ドルで、2009年の47.5億ドルを上回って、アニメ・漫画のアパレルの消費は25億ドルを上回りました。
2011年、アメリカのハロウィンアニメ服飾の消費支出は23.5%増加しました。
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<p>先進国に比べて、アニメ服飾産業は中国でまだ初歩段階にある。
現在国内のアニメ・漫画のアパレルの生産企業の規模はどうしても小さくて、数量はより少なくて、欧米国家のアニメ・漫画のアパレルの供給は主に東南アジア、中北アメリカ州などから来ます。
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<p>統計によると、2009年の販売規模が1000万元以上の国内アニメ服飾企業は20社ぐらいしかない。
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<p>しかしここ数年、市場規模は急速に伸びています。
現在、中国のアニメ・漫画・アパレル市場の拡大速度は世界平均の伸びを超え、その輸出は北米地域の消費割合の66%を占め、ヨーロッパの56.3%を占め、日本の19.3%を占めています。中国のアニメ・漫画・アパレルの供給は世界市場の48.2%を占めています。
2009年の中国アニメ服飾市場規模は16億元で、2012年には約33億元に増加した。
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