'전염병' 에서 텐 센트: '주택 경제' 가 기대 이상 의 실적 을 유지 하 다.
홍콩 주의 '개인 투자 자' 가 돌 아 왔 다.5 월 13 일 까지 장 을 마 쳤 는데 텐 센트 주 가 는 429.6 홍콩 달러 / 주 를 받 았 고 시가 가 4 조 1000 만 홍콩 달러 에 달 했다.장중, 텐 센트 주 가 는 한때 438 홍콩 달러 / 주 까지 올 랐 는데, 지난번 에 이 가격 이 나 왔 습 니까? 아니면 2018 년 3 월 입 니까?
2018 년 초 텐 센트 의 주 가 는 사상 최고점 인 약 474 홍콩 달러 / 주 에 달 했 으 나 3 월 부터 주가 가 계속 하락 했 고 10 월 말 에 250 홍콩 달러 / 주 까지 떨 어 진 것 도 텐 센트 의 최근 2 년 간 의 주가 가 가장 낮은 점 이다.
지난 2 년 동안 텐 센트 는 자본 시장 에서 의 활약 으로 한 차례 윤회 를 완 성 했 고 이 동시에 업무 분야 에서 도 한 번 열반 을 겪 었 다.게임 판도 의 일시 정지, 회복, 조직 구조 조정, B 단 업무 등 일련의 변 화 를 겪 은 후에 현재 텐 센트 는 더욱 성숙 해 졌 다.
텐 센트 5 월 13 일 에 발표 한 재무 보고 에 따 르 면 올해 일사분기 에 108.65 억 위안 의 수익 을 올 렸 고 동기 대비 2.6% 증가 했다. 순이익 은 28.8.96 억 위안 으로 동기 대비 6% 증 가 했 고 비통용 회계 원칙 에서 순이익 은 27.79 억 위안 으로 동기 대비 29% 증가 했다.
한 증권 사 분석가 가 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 2 년 전보 다 오늘 의 텐 센트 수익 구조 가 더욱 다 원화 되 었 고 이 는 더욱 강력 한 리 스 크 저항 능력 을 가지 게 되 었 다 고 말 했다. 그렇지 않 으 면 예전 에 게임 업 무 를 지나치게 의존 했다 가 지역 번호 가 정지 되면 이런 리 스 크 가 발생 하고 전체적인 재무 데이터 도 큰 영향 을 받 게 될 것 이 라 고 말 했다.
일사분기 에 발생 하 는 신 관문 폐염 발생 상황 에서 텐 센트 의 게임, To. B 등 업무 수요 가 증가 하지만 오프라인 결제 와 같은 업 무 는 큰 충격 을 받 았 다.상대 적 으로 다 원 화 된 수익 체계 에서 각 업 무 는 서로 보완 하여 외부 환경 이 가 져 온 일부 영향 을 상쇄 할 수 있다.
게임 난방
전체적으로 2019 년 에 텐 센트 의 게임 업 무 는 모두 저가 에서 계속 상승 한 상 태 였 고 4 분기 의 성장 속 도 는 - 1%, 8%, 11%, 25% 로 나 타 났 다.올해 1 분기 의 활약 을 보면 텐 센트 게임 의 성장 속 도 는 이미 2017 년 의 상태 로 돌아 갔다.
재무 보고서 에 따 르 면 텐 센트 인터넷 게임 업 무 는 1 분기 에 372 억 9800 만 위안 의 매출 을 올 렸 고 전년 도 동기 대비 3.1% 증가 하여 텐 센트 총 매출 비중 은 34.5% 에 달 했다.이 성장 은 주로 국내 핸드게임 (평화 엘리트 및 왕자 영광 포함) 의 수익 기여 와 해외 게임 (PUB. G. MOBILE 포함) 및 "Clash of Clans") 의 기여 가 증가 하여 이 끌 고 있다.
게임 업무 가 다시 원활 해 지고, 그 이면 에는 여러 가지 원인 이 있 는데, 전염병 상황 은 그 중의 하나 이다.전염병 의 영향 을 받 아 전 세계 대부분 사람들 이 소 셜 네트워크 서비스 격 리 상태 에 들 어가 게 되 었 고 대량의 온라인 오락 수 요 를 탄생 시 켰 다.국내 시장 에서 통계 자료 에 의 하면 1 분기 모 바 일 게임 시장의 수입 은 550 억 위안 에 달 했 고 역사상 최고 기록 을 세 웠 으 며 동기 대비 49% 를 넘 었 다.
그래서 텐 센트 뿐만 아니 라 국내 다른 게임 업 체 들 의 시즌 오 프 매출 도 모두 굉장 합 니 다.예 를 들 어 삼칠일 동안 오락 활동 을 하면 1 분기 에 43.43 억 위안 을 벌 었 고 동기 대비 3.76% 증가 했다. 한편, 완벽 한 세계 1 분기 의 영업 수입 은 21.08 억 위안 으로 동기 대비 47.69% 증 가 했 고 경영 성의 현금 유동 액 은 5.71 억 위안 으로 동기 대비 증가폭 은 42.6.42% 에 달 했다.
해외 시장 도 마찬가지다.Sensor Tower 에 따 르 면 텐 센트 의 올해 3 월 해외 수입 은 9100 만 달러 를 넘 었 고 전 세계 소득 은 66.8% 증 가 했 으 며 전년 동기 대비 33.6% 증가 하 며 사상 최고 치 를 기록 했다.
실제로 텐 센트 는 지난해 부터 해외 게임 시장 에 힘 을 실 어 주 겠 다 고 강조 해 왔 는데 그 중에서 도 중요 한 방법 은 투 자 를 통 해 합병 하 는 것 이다.작년 10 월 텐 센트 는 슈퍼 셀 지분 의 지분 을 보유 하고 있 으 며, 올해 1 월 텐 센트 는 노르웨이 게임 개발 업 체 인 Fun. com NV 에 현금 매입 요 구 를 발표 했다.
국 신 증권 은 해외 합병 이 텐 센트 에 많은 양질 의 자산 을 주입 시 켰 고 더욱 완 선 된 제품 체 계 는 텐 센트 가 더욱 좋 고 다 원 화 된 글로벌 시장 에 빨리 적응 하 는 데 유리 하 다 고 분석 했다.
지금까지 텐 센트 가 보유 한 다양한 제품 들 은 모두 해외 에서 활약 하고 있다. 앞에서 언급 한, 외 에 도,,, 수 퍼 셀 의, Riot Games 의 등 도 있다.텐 센트 는 지난 4 월 에 도 '룬 대지 전설' 카드 여행 과 새로운 게임 '발 로 란 트' 테스트 를 시작 했다.
그러나 전염병 의 발생 상황 은 과거 에 텐 센트 가 재무 보고서 에서 도 언급 했 듯 이 미래 에 각지 에서 계속 재 시공 하면 서 게임 의 사용자 가 사용 하 는 시간 과 게임 안의 소비 활동 이 대체적으로 정상 적 인 수준 을 회복 할 것 이 라 고 예상 했다.그러나 텐 센트 는 게임 업계 가 장기 적 으로 관중 과 흡인력 을 확대 했다 고 주장 했다.이것 은 게임 산업의 미래 발전 에 있어 서 장기 적 인 이익 이다.
역병 의 AB 면
텐 센트 1 계보 에 따 르 면 위 챗 및 WeChat 의 합병 월 활약 계좌 수 는 이미 12.02 억 에 달 했 고 동기 대비 8.2% 증 가 했 으 며, 순환 비율 은 3.2% 증가 했다. QQ 의 모 바 일 월 활약 계좌 수 는 6.93 억 으로 동기 대비 1% 하락 했 고, 순환 비율 은 7.2% 증가 했다.
이처럼 엄 청 난 위 챗 의 8% 성장 과 더 불어 여러 분기 동안 사용자 가 '양 강' 한 QQ 의 월 생존 비율 이 증가 하 는 것 도 전염병 에 도움 이 된다.재 보 는 위 챗 및 QQ 를 통 해 사용자 가 가정 생활 을 하 는 동안 친구 와 관 계 를 유지 할 수 있 게 한다 고 지적 했다. 이 를 구동 하 는 이들 의 일 총 뉴스 수량 과 사용 시간 은 각각 전년 도 동기 대비 두 자릿수 증 가 를 얻 었 다.
뿐만 아니 라 사용자 의 행위 가 오프라인 에서 온라인 으로 전 이 된 구조 적 변화 에 따라 위 챗 은 작은 절 차 를 통 해 사람들의 일상생활 서비스, 특히 일용품 구 매 와 민생 서비스 에 더욱 융합 되 었 다.재무 신문 이 밝 힌 자료 에 따 르 면 애플 리 케 이 션 의 하루 활성 화 된 계좌 수 는 4 억 명 을 넘 었 다.
앞에서 말 한 증권 회사 분석 가 는 기자 에 게 전염병 상황 이 특수 한 시기 에 작은 프로그램 을 확대 시 켰 는데 이것 은 텐 센트 가 미래 에 더 많은 업 종 에 침투 하 는 데 유리 하 다 고 말 했다.
위 챗 공식 데이터 에 따 르 면 2 월 14 일 까지 마 트 업계 방문 량 은 동기 대비 11.5% 증 가 했 고 생선 과 채소 의 업계 방문 량 은 동기 대비 16.8% 증 가 했 으 며 지역사회 전자상거래 업 태 도 는 동기 대비 8.3% 증가 했다.한편, 알 라 딘 지수 에 따 르 면 Top 100 의 애플 리 케 이 션 은 모두 16 개의 업계 와 관련 되 고 응용 장면 은 매우 다양 하 다.
1 분기 에 텐 센트 의 인터넷 광고 수입 은 177.13 억 위안 으로 동기 대비 32% 증 가 했 고 순환 비 는 12.4% 하락 했다.그 중에서 사교 및 기타 광고 수입 은 47% 에서 145.92 억 위안 으로 증가 했다.
텐 센트 측은 광고 업무 가 전년 도 동기 대비 증가 한 것 은 전염병 이 집 에서 격 리 되 었 기 때 문 이 라 고 밝 혔 다. 소비자 들 이 주요 응용 에서 사용 하 는 시간 이 늘 어 나 고 텐 센트 는 광고 주 에 게 매력 적 인 광고 집행 효율 을 제공 했다.반면 환 비가 떨 어 진 것 은 1 분기 가 원래 시 장 프로 모 션 의 전통 비수기 이기 때문이다.
세분 업계 에 대해 재 보 는 게임, 인터넷 서비스 와 온라인 교육 업계 의 광고 지출 이 증가 한 이 유 는 전염병 발생 기간 에 상술 한 서비스 소비 가 증가 한 반면 신속 한 소비 품, 자동차 와 관광 의 광고 지출 이 감소 하기 때 문 이 라 고 지적 했다.
미래 를 전망 하면 텐 센트 측은 광고 업계 가 여러 가지 저항 에 직면 할 것 이 라 고 전망 했다. 소비자 들 의 인터넷 사용 시간 이 정상 적 인 수준 으로 회복 되 어 광고 노출 량 의 증가 폭 이 떨 어 지고 다 국적 브랜드 가 현지 시장 전염병 의 영향 을 받 아 글로벌 홍보 예산 을 대폭 삭감 하 는 등 이다.
한편, 영업 수익 은 지난 분기 에 게임 을 뛰 어 넘 을 뻔 했 던 금융 기술 및 기업 서비스 에 비해 올해 1 분기 영업 이익 은 264.75 억 원 으로 전년 동기 대비 22% 늘 어 총 영업 수익 에서 차지 하 는 비중 은 24% 로 게임 업무 와 의 격차 가 다시 벌 어 졌 다.
재무 보고 에 따 르 면 금융 과학기술 서비스의 수익 비율 이 떨 어 진 것 은 주로 설 과 사용자 들 이 집에 서 격 리 되 어 오프라인 거래 등 결제 활동 과 현금 인출 이 모두 감소 하기 때 문 이 라 고 지적 했다.하지만 텐 센트 측은 4 월 마지막 주 텐 센트 일 평균 상업 거래액 이 2019 년 말 까지 회복 됐다 고 밝 혔 다.
그 밖 에 전염병 의 영향 을 받 아 텐 센트 클 라 우 드 서비스의 프로젝트 전달 과 새로운 고객 의 획득 도 지연 되 었 고 클 라 우 드 서비스 수입 은 순환 비례 를 떨 어 뜨 렸 다.하지만 전염병 으로 인해 텐 센트 운 은 동 영상, 교육 및 소매 등 업계 에서 더 많은 시장 기 회 를 얻 었 다.
예 를 들 어 텐 센트 회의 가 출시 된 지 2 개 월 만 에 일 행사 사용자 가 1000 만 을 돌파 하여 현재 중국 에서 가장 많이 사용 하 는 동 영상 회의 제품 이 되 었 다.이 동시에 텐 센트 회의 국제 판 'VooV Meeting' 도 출시 했 고 현재 전 세계 100 개국 을 넘 어 섰 다.
지난 분기 텐 센트 의 '대들보' 가 주인 이 될 뻔 했 는데 이번 에는 게임 업무 의 수익 률 이 더욱 증가 했다.그러나 이것 은 전염병 의 영향 을 받 아 단기 적 인 결과 로 정상 적 인 텐 센트 를 진실 하 게 반영 하지 못 한다.
동 오 증권 은 금융 과학기술 과 기업 서 비 스 는 텐 센트 수입 증가 의 주요 추진 동력 이 될 것 이 라 고 분석 했다.텐 센트 에 게 도 자 연 스 럽 게 '게임 회사' 라 는 모 자 를 벗 어 버 리 고 다 원 화 된 수익 구조 도 더욱 건강 한 상태 이다. 특히 불가항력 적 인 환경 변화 에 직면 했 을 때 다 원화 되 어야 더욱 강인 한 항 압 력 을 보 여줄 수 있다.
(편집: 장성)
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